Nie chciałbym być nachalny jednak wiem o czymś co z pewnością przyprawi Ciebie o dreszczyk emocji.

Gnomy cz.2

Gdy wojna się skończyła Przymierze odkryło powód nagłego wycofania się Gnomów. Najwyra1niej, pradawna, barbarzyńska zmora powstała z czeluści ziemi i zaatakowała Gnomeregan. Wiedząc, że priorytetem dla ich sprzymierzeńców było pokonanie Płonącego Legionu, Gnomu zdecydowały się, aby samemu sprostać zagrożeniu. Mimo, że walczyli zaciekle, aby uratować swoje miasto, Gnomeregan zostało nieodwracalnie utracone.

Blisko połowa rasy Gnomów zginęła podczas upadku Gnomereganu. Gnomy, które przetrwały uciekły do bezpiecznej fortecy Krasnoludów w Ironforge. Znowu zaangażowane w pomoc Przymierzu, Gnomu spędzają swój czas tworząc nowe strategie i bronie, które pomogą im odzyskać ich zdewastowane miasto i stworzyć jaśniejszą przyszłość dla rasy Gnomów.

Dostępne klasy postaci:

Warrior, Rogue, Mage, Warlock

Lokacja startowa: Anvil Marr, Dun Morogh

Stolica: Ironforge

Cechy Rasowe

Escape Artist (Mistrz ucieczki) – aktywna

Aktywowana pozwala wydostać się z korzenia lub sideł – 1,5 sekundy rzuca czasr – 1 minuta cooldown

Expansive Mind (Expansywny Umysł) – pasywna

Zwiększa inteligencje o 5%

Arcane Resistance (Odpornośa na Arcane) – pasywna

Wszystkie gnomy dostają +10 do odporności na Arcane

Technologist (Technolog) – pasywna

Premia +15 do inżynierii

Zostaw odpowiedź