Gnomy cz.2
Gdy wojna się skończyła Przymierze odkryło powód nagłego wycofania się Gnomów. Najwyra1niej, pradawna, barbarzyńska zmora powstała z czeluści ziemi i zaatakowała Gnomeregan. Wiedząc, że priorytetem dla ich sprzymierzeńców było pokonanie Płonącego Legionu, Gnomu zdecydowały się, aby samemu sprostać zagrożeniu. Mimo, że walczyli zaciekle, aby uratować swoje miasto, Gnomeregan zostało nieodwracalnie utracone.
Blisko połowa rasy Gnomów zginęła podczas upadku Gnomereganu. Gnomy, które przetrwały uciekły do bezpiecznej fortecy Krasnoludów w Ironforge. Znowu zaangażowane w pomoc Przymierzu, Gnomu spędzają swój czas tworząc nowe strategie i bronie, które pomogą im odzyskać ich zdewastowane miasto i stworzyć jaśniejszą przyszłość dla rasy Gnomów.
Dostępne klasy postaci:
Warrior, Rogue, Mage, Warlock
Lokacja startowa: Anvil Marr, Dun Morogh
Stolica: Ironforge
Cechy Rasowe
Escape Artist (Mistrz ucieczki) – aktywna
Aktywowana pozwala wydostać się z korzenia lub sideł – 1,5 sekundy rzuca czasr – 1 minuta cooldown
Expansive Mind (Expansywny Umysł) – pasywna
Zwiększa inteligencje o 5%
Arcane Resistance (Odpornośa na Arcane) – pasywna
Wszystkie gnomy dostają +10 do odporności na Arcane
Technologist (Technolog) – pasywna
Premia +15 do inżynierii
