Autor: admin dnia21 maja 2010
Gdy wojna się skończyła Przymierze odkryło powód nagłego wycofania się Gnomów. Najwyra1niej, pradawna, barbarzyńska zmora powstała z czeluści ziemi i zaatakowała Gnomeregan. Wiedząc, że priorytetem dla ich sprzymierzeńców było pokonanie Płonącego Legionu, Gnomu zdecydowały się, aby samemu sprostać zagrożeniu. Mimo, że walczyli zaciekle, aby uratować swoje miasto, Gnomeregan zostało nieodwracalnie utracone.
Blisko połowa rasy Gnomów zginęła podczas upadku Gnomereganu. Gnomy, które przetrwały uciekły do bezpiecznej fortecy Krasnoludów w Ironforge. Znowu zaangażowane w pomoc Przymierzu, Gnomu spędzają swój czas tworząc nowe strategie i bronie, które pomogą im odzyskać ich zdewastowane miasto i stworzyć jaśniejszą przyszłość dla rasy Gnomów.
Dostępne klasy postaci:
Warrior, Rogue, Mage, Warlock
Lokacja startowa: Anvil Marr, Dun Morogh
Stolica: Ironforge
Cechy Rasowe
Escape Artist (Mistrz ucieczki) – aktywna
Aktywowana pozwala wydostać się z korzenia lub sideł – 1,5 sekundy rzuca czasr – 1 minuta cooldown
Expansive Mind (Expansywny Umysł) – pasywna
Zwiększa inteligencje o 5%
Arcane Resistance (Odpornośa na Arcane) – pasywna
Wszystkie gnomy dostają +10 do odporności na Arcane
Technologist (Technolog) – pasywna
Premia +15 do inżynierii
Autor: admin dnia21 maja 2010
Ekscentryczne, często genialne Gnomy są jedną z najciekawszych ras tego świata. Biorąc pod uwagę ich obsesje do wynajdywania nowych radykalnych technologii i konstruowania cudownych dzieł inżynierii, aż dziw bierze, że jakieś Gnomy przetrwały do dzisiaj. Żyjąc we wspaniałym techno-mieście o nazwie Gnomeregan, Gnomy dzieliły się zasobami zalesionych zboczy Dun Morogh z ich kuzynami – Krasnoludami. Mimo tego, że Krasnoludy również mają skłonności do technologii i inżynierii to właśnie Gnomy dostarczają krytycznych, wizjonerskich prototypów dla większości Krasnolud1ich broni i maszyn parowych.
Gnomy służyły Przymierzu podczas drugiej wojny, ale co było dziwne, odmówiły wysłania personelu, który by pomógł ich sprzymierzeńcom podczas niedawnej inwazji Płonącego Legionu. Mimo tego, że ich wynalazki pomogły przechylić szalę zwycięstwa przeciw Płonącemu Legionowi Krasnoludy i Ludzie byli zaszokowani decyzją Gnomów o wstrzymaniu swoich odważnych oddziałów i pilotów.
Był to ogromny cios dla wszystkich ras, które wyczuły brak wielu sprzymierzeńców. Po dziś dzień nie wiadomo dalej w jaki sposób doszło do tego kroku i czemu gnomy nagle odwróciły się plecami do innych.
Autor: admin dnia21 maja 2010
Dostepne klasy postaci:
Hunter, Warrior, Mage, Paladin, Priest, Rogue
Lokacja startowa: Anvil Marr, Dun Morogh
Stolica: Ironforge
Cechy Rasowe
Stoneform (Kamienna forma) – aktywna
Aktywowana podnosi odporność na : truciznę, zarazę i krwawienie dodaje również +5% AC. Jest do zdolność bardzo przydatna w przypadku gdy zostaniemy zranieni zatrutymi strzałami bądź rzuci się na nas jakąś klątwę. Trwa 20 sekund, posiada jedno minutowy cooldown (opóźnienie)
Gun Specialization (Specjalizacja: giwery) – pasywna
Krasnoludy dostają +5 premii do umiejętności władania bronią palną. Poprzez swoje prace krasnoludzi zostali rozwinięci pod względem władania wszelkimi broniami, w których zawarty jest proch strzelniczy
Frost Resistance (Odporność na mróz) – pasywna
Wszystkie krasnoludy dostają premie + 10 odporności na zimno. Krasnoludy jako, iż mieszkają w górach zdołały przez lata zwiększyć swoją odporność na wytrzymanie w bardzo ciężkich warunkach.
Treasure Finding (Znajdowanie skarbów) – pasywna
Aktywowana pokazuje skrzynie ze skarbami na minimapie. Trwa dopóki nie zostanie przerwana. Nie ładuje się. Dzięki tej zdolności w bardzo łatwy sposób możemy dorobić się fortuny dzięki naszym zdolnościom poszukiwawczym trenowanym od wieków.
Autor: admin dnia21 maja 2010
Potężne Krasnoludy z Ironforge są pradawną rasą zamieszkującą śnieżne góry w Khan Modan. Krasnoludy zawsze były sprzymierzone z lud1mi i są zainteresowane bitwami i pó1niejszym opowiadaniem o nich historii. W dawnych czasach, Krasnoludy rzadko opuszczały swoje bezpieczne górskie fortece. Jednakże, kiedy wzywano ich do bitwy, byli gotowi, aby bronić swoich przyjaciół i sprzymierzeńców z niedorównanym bohaterstwem i męstwem. Z uwagi na ostatnie odkrycia, które dały tej rasie fragmenty informacji o ich starożytnym pochodzeniu, Krasnoludy przeszły niesamowitą przemianę. To odkrycie przekonało Krasnoludy o tym, że potężni Tytani stworzyli ich z kamienia, gdy świat był jeszcze młody. Wierzą, że teraz ich przeznaczeniem jest poszukiwanie znaków i dowodów ich pochodzenia na całym świecie, w celu odnalezienia ukrytej spuścizny Tytanów. W tym celu, Krasnoludy wysłały swoich poszukiwaczy na wszystkie zakątki świata z nadzieją zyskania nowych informacji o swojej przeszłości. Te wędrówki doprowadziły do powstania wykopalisk Krasnoludzkich prowadzonych na całym świecie. Niektóre z nich są posterunkami a inne służą jako potencjalny teren łowiecki dla wrogów Krasnoludów.
Autor: admin dnia21 maja 2010
Nocne Elfy były pierwszą rasą w świecie Warcraft. Te nieśmiertelne istoty jako pierwsze zaczęły studiować magie i to przez blisko dziesięć tysięcy lat przed pierwszą wojną. Nocne Elfy nierozważnie używały magie, przez co ściągnęły do swojego świata Płonący Legion oraz doprowadziły do wielkiej wojny miedzy dwoma rasami. Nocne Elfy zdołały wypędzić Legion ze świata, ale ich ojczyzna została zatopiona przez morze. Aż do ostatniego powrotu Płonącego Legionu Nocne Elfy odpoczywały obok ich świętej góry Hyjal przez kilka tysięcy lat. Powrót Legionu obudził Nocne Elfy z długiego snu. Aby po raz drugi ocalić Azeroth Elfy złączyły się z innymi rasami ze świata Warcraft. Nocne Elfy są bardzo honorowe, nie ufają światu oraz innym rasom.
Dostępne klasy postaci:
Hunter, Druid, Warrior, Priest, Rogue
Lokacja startowa: Teldrassil
Stolica: Darnassus
Cechy Rasowe
Shadowmeld () – aktywna
Aktywowany podczas gdy twoja postac sie nie rusza i nie walczy uruchamia tryb skradania się. Trwa dopóki sie nie przerwie; nie ładuje sie.
Quickness (Szybkośa) – pasywna
Szansa na unik zwiekszona o 1%
Wisp Spirit (Duch Wispa) – pasywna
Po śmierci stajesz sie wispem i prędkość wzrasta o 50% (25% szybciej od normalnego ducha)
Nature Resistance (Odporność na naturę) – pasywna
Wszystkie nocne elfy dostają +10 do odporności na naturę.
Autor: admin dnia21 maja 2010
Ludzie cały czas trzymają się swoich postanowień żeby zachować honor i potęgę ludzkości w coraz bardziej mrocznym świecie.
Dostępne klasy postaci:
Warlock, Warrior, Mage, Paladin, Priest, Rogue
Lokacja startowa: Elwynn Forests
Stolica: Stormwind
Cechy Rasowe
Perception (Percepcja) – zdolność jest cały czas aktywna
Uruchomiona podnosi zasięg wykrywania skradania się o 10 jardów. Trwa 20 sekund oraz posiada minutowy czas ładowania w trakcie, którego nie możemy używać wyżej wymienionej zdolności
The Human Spirit (Ludzka Werwa) – pasywna
Podnosi werwę o 5%. Zwiększa wytrzymałość i szybkość poszczególnych bohaterów.
Diplomacy (Dyplomacja) – pasywna
10% bonus do przyrostu punktów frakcji. Ułatwia kontakty dyplomatyczne z osobnikami innych ras.
Sword Specialization (Specjalizacja: miecze) – pasywna
premia + 5 do umiejętności władania mieczem dzięki czemu nasze ciosy stają się jeszcze silniejsze i potężniejsze
Mace Specialization (Specjalizacja: buława) – pasywna
premia +5 do umiejętności władania buławami. Pomaga zwiększyć obrażenia zadawane przez naszego bohatera.
Rasa ludzka jest bardzo potężna jeśli chodzi o władanie bronią białą w tym mieczami i buławami. Posiada również rozwinięte zdolności werbalne i charyzmatyczne.
Autor: admin dnia21 maja 2010
Dodatkowe informacje
* Świat Azeroth, zamieszkują ukryci trenerzy, którzy mogą nauczyć nas specjalnych receptur;
* Bardzo popularne receptury, możemy kupią u zaprzyja1nionych graczy, bądź zabrać z ciał poległych na polu walki postaci;
* Istnieją specjalne zadania, przygotowane wyłącznie dla Kowali;
* Kowale potrafią otwierać zamki w drzwiach, przy pomocy tworzenia różnego rodzaju wytrychów;
* Jeżeli osiągniemy poziom umiejętności 250, to nie znajdziemy u żadnego trenera, interesującej recepty. W takim przypadku, będziemy musieli wypełnia jakieś ukryte zadanie.
Ludzie ze Stormwind są bardzo zaradną rasą, która przetrwał inwazje okrutnych Orków podczas pierwszej wojny. Podczas drugiej wojny, armie ze Stormwind razem z całym przymierzem walczyły o odzyskanie swojego domu – Azeroth. Po zwycięstwie odniesionym w drugiej wojnie, Stormwind zostało odbudowane i rasa ludzka zaczęła znowu prosperować na terenach południowych. Jako rezultat ostatniej inwazji Płonącego Legionu, która zrujnowała północne królestwo Lordearonu, Stormwind jest teraz ostatnim bastionem ludzkiej cywilizacji. Podążający za bohaterskimi czynami Sir Lothara i Króla Llane, obrońcy Stormwind są uważani za jednych z najlepszych wojowników na kontynencie.
Autor: admin dnia21 maja 2010
Na początku, podobnie jak w innych profesjach, musimy znaleźć specjalnego trenera, który nauczy nas podstaw Kowalstwa. Bardzo często zdarza się, że stoi on blisko kuźni, bądź kowadła. Gdy będziemy znali już podstawy Kowalstwa, otwieramy okno z naszymi umiejętnościami (domyślnie jest to klawisz “I”) i znajdujemy ikonkę symbolizującą opisywaną profesje. Następnie, musimy kupić u jednego z kupców, specjalny Młot Kowalski. Żeby wyrobić przedmiot, potrzebne nam będzie kowadło (nie zawsze, ale dobrze je mieć w ekwipunku), które także kupimy od jednego z pobliskich handlarzy. Do stworzenie magicznych przedmiotów, będziemy musieli zdobyć specjalne kowadło, niedostępne u normalnych kupców. Wspomniany wyżej młot, będzie nam potrzebny zawsze.
Specjalizacje
Gdy osiągniemy bardzo wysoki poziom, będziemy mogli wyspecjalizować się jako Armorsmith lub Weaponsmith. Dodatkowo, gdy wybierzemy Weaponsmith, możliwe stanie sie wybranie kim chcemy zostać: Swordsmith, Axesmith albo Hammersmith. Po wybraniu jednej z dróg rozwoju, będziemy mogli tworzyć niesamowicie potężne przedmioty, dlatego przed końcowym wyborem, dobrze się zastanawiamy kim chcemy tak naprawdę zostać.
Autor: admin dnia21 maja 2010
Gdy zdecydujemy się już, że zostaniemy Kowalem, znakomitym pomysłem byłoby nauczenie się przynajmniej podstaw Górnictwa. Oczywiście, nawet gdy kompletnie nie znamy się na Górnictwie, możemy kupować unikalne składniki, ale po jakimś czasie, okaże się, że metale, z który wytopiliśmy zbroje, bądź jakiś oręż, są od niej o wiele droższe. Tylko Górnicy potrafią zbierać rudy metali, przetapiać je oraz tworzywa unikalne przedmioty kowalskie. Specjalnie przygotowane dla Kowali receptury, bardzo często zawierają popularne w świecie Azeroth klejnoty. Dość często zdarza się, że Kowale kupują, bądź dostają od zapryzja1nionych graczy, zarówno unikalne, jak i pospolite klejnoty. Rzadko, ale jednak spotkamy się, z tym, że do wybranej receptury, wymagane są skóry zwierząt, które możemy zdobyć u pobliskiego Grabarza, bądź kupić na jednej z aukcji.
Paladyni oraz Wojownicy, którzy potrafią wytapiać własny sprzęt do walki, najlepiej sprawdzają się w roli Kowala, dzięki czemu wybierając właśnie te profesje, możemy zarobić bardzo dużo pieniędzy, na wyrabianiu, a następnie sprzedawaniu rzeczy, które pasują tylko na interesującą nas postać.
Stajemy się Kowalem i będziemy kuć co chcemy
Autor: admin dnia21 maja 2010
Nieporozumienia i żądania
Na pewno, w czasie naszej przygody z Worold of Warcraft, spotkamy gracza, który jest na tym samym poziomie Górnictwa co my. Właśnie wtedy będziemy mieli okazje, by być uczciwym, miłym albo złym i chciwym. Możemy zaoferować innej osobie współpracę, bądź zabrać wszystko dla siebie.
Dodatkowe pytania
Czy wyższy poziom Górnictwa, daje większą szanse na znalezienie unikalnych klejnotów?
Nie. Klejnoty znajdują się już we wcześniej zaplanowanych miejscach, dlatego poziom doświadczenia nie oddziałuje na nie.
Kowale zajmują sie zbieraniem metali od Górników, a także wyrabianiem, ze zdobytych surowców, broni oraz zbroi, potrzebnych do walki. W świecie Azeroth, znajdziemy masę unikatowych przedmiotów, których nie można zdobyć zabijając potężnego potwora, bądź kupią u dobrego kupca, ale mogą one zostać stworzone wyłącznie przez jednego z Kowalów, którzy wyrabiają zarówno broń, jak i ciężkie płytowe zbroje dla Paladynów oraz Wojowników, a także handlują nimi. Prócz tego, potrafią oni wyrabiać specjalne kamienie, które można użyć, żeby zwiększyć obrażenia zadawane przez wybraną bron. Kowale produkują także egzotyczne przedmioty, które są używane jako składniki receptur w innych profesjach.